周四,2020年9月3日

EA体育UFC 4回顾:如果它是不是最好的MMA比赛以来,它的关闭

混合武术本质上是一个困难的运动转移到视频游戏。大多数的任何企图将会在格斗运动,并不断发展和新技术正在重新平衡,以限制的感觉。即使在MMA比赛令人难以置信的深,精致醒目,我们仍然最有可能长年在外看见,例如,在视频游戏设置小牛踢类似于小牛踢,因为他们在MMA已经存在的最后几年。

某些战士有风格和/或特性,这使得他们很难在视频游戏模拟:转换凯恩·维拉斯奎兹的心成视频游戏属性将导致疯狂不平衡字符,例如。有没有什么好办法来近似多米尼克·克鲁兹和T.J.Dillashaw是在视频游戏怪异的风格,即使有过像样的尝试。等等。

这之前,你甚至进入拼杀是如何在现实的接近的行动,并从与醒目的感觉断开保持它的条款非常棘手的工作,为视频游戏,无论是。

EA体育UFC 4,这是上周五公布,EA提供的代码下载到MMANews.com,虽然不能提前释放,取最大的飞跃上,去年的问题,MMA比赛迄今已迈出。随着游戏即将登场,每隔两年左右,该系列中的每个条目有一个特殊的进化:2大修拼杀,3也做了同样的打击(到如此地步,跆拳道新闻网站肝脏踢宣布UFC​​ 3有最好的雷竞技取钱视频游戏惊人的任何格斗运动比赛日期),和4锯边口和可拆卸力学的重塑。而事实证明,这最后一部分是一个大问题。

UFC 4:相当好

如果EA体育UFC 4不是完全最好的MMA比赛至今,它绝对是最好的,在战斗的不同阶段混合在一起。之前,压铆只是用改性拼杀控制和拥抱着或移除企图搞下来主要是时机。现在?这是一个完全集成的,自由流动的斗争,一个也鼓励报复和回避的步法因为有用于钉扣正确的,无可抗拒的命令。移除拒绝,同时,已经改变了使用低块命令;根据您的时间,这意味着,如果你没有立即进入一个口衬胶或蔓延,您可能还需要移动左摇杆在你的对手在拍摄骑出射门的势头方向。

同时,在基本钉扣条目(保持R1 / RB和自来水取其按钮是你的战斗机戳)是单套环绑带(即开关,当你把膝盖双领领带),想逃上一双腿射击在正确的时间为您提供了双underhooks。并获得了钉扣出来是被大大简化:您只需按远离你的对手的左摇杆。所有这些大修力学的使用EA的Real播放运动(RPM),帮助打击高强EA体育UFC 3,所以他们进出引人注目的顺利过渡。

这一切的结果是,对钉扣攻击,并记下自己顶在整顿,从而更为平滑,有房终于在过渡空间自己去争取。之前,像丹尼尔·科米尔在他们的第一次战斗斯蒂佩·米西奇的淘汰赛是不是完全可行的。现在,推动板上钉钉和移除的尝试,突破,并在过渡空间是钉扣突破是完全合法的策略引人注目。移相和相之间寻找开口的感觉更像是更多的有机的,整体的体验比它之前的任何其他MMA比赛。

那么,还有什么是新的?

的引人注目的是,在它的核心,由UFC 3不变,但命令已被简化以在控制器体操的方式需要太多,因为UFC 3没有像前面踢和侧踢腿动作避免方案。(补丁没有分配的许多棘手移动到前面空,使用更方便插槽,用于各种战机,但一些动作,像前踢在脸上,保持恼人的决绝。)在UFC 4,这个想法是,虽然最基本的动作(戳/直/挂机/勾拳拳和回旋踢双腿/体/头)保持不变,只要你轻点冲/踢按钮,先进的移动需要保持冲头/踢按钮,同时还持有其他必要的按钮。这需要一些时间来适应,但它是一个可以理解的变化。

不幸的是,这也使得它使一些罢工有无厘头的按钮组合。我已经使用具有开关踢到主体每个人都有映射到相对腿的命令。斜踢在腿上使用方的冲按钮,太。我敢肯定有更多的例子。这是的,假以时日,将有可能成为第二自然的事情的类型,但感觉像一个不必要的麻烦。

Move selection tends to be one of the reasons that UFC Undisputed 3, the 2012 game that finished off THQ and Yuke’s series of UFC games for the Playstation 3 and Xbox 360, has a small but vocal following of fans saying it’s the best MMA game ever. To a degree, you can see their point: That game was such a massive upgrade from the previous two undisputed games that its release felt more impactful than those of the EA UFC games have, in part because of just how many strikes and ground positions it added. Hell, some of them, like the crucifix (the non-mounted variety, a la Gary Goodridge vs. Paul Herrera) still haven’t made it to the EA games, EA has been weirdly stubborn about rectifying that.

案例分析:在D'阿尔塞扼流圈。纵观整个六加一年生存的EA体育UFC特许经营中,D'阿尔塞几乎从未从位置它通常是从现实生活中命中,这是扩张,背面位置,sometimes-作为无可争议的3- 半后卫。(EA确实添加了一个“完成战斗”背面位置D'阿尔塞扼流圈在震撼对手UFC 3)

相反,正规的拼杀中,你只能从侧控制的底部,这东西只有在UFC历史上发生过一次,当时得到它米奇·克拉克哽咽了阿尔·亚昆塔。而这仅仅是前三个星期的第一场比赛就出来了,所以这是不太可能的情况是在应对这场斗争。这听起来像一个小东西,但类似的东西,并在八年前无可争议3的更广泛的各种具体战斗机打击动画之间,你可以看到为什么EA UFC特许经营的发展可以感受到样的特质。

所有这一切都表示,在EA系列的核心机制是更严格和更逼真。THQ无可争议的系列总是觉得它有更多的机器人引人注目,尤其是,不扔组合多大的能耐(特别是相对于EA UFC 3和4),以及EA的地面进攻已经决然更好,因为该系列中的第二个条目。在EA UFC 4,即第四部分作了调整,以“抓钩协助补充说:”作为默认的控制方案(可关闭),以简化地面游戏更新版本的播放。这不是一个坏主意,但如果你不是新的系列,你要立即切换到“遗产”的控制。地面和英镑已经改变了,增加了新的防御选项摆姿势罢工,但目前执行的感觉断开和迷你游戏十岁上下的在化的开展一直在比赛的其余部分解决的办法。

这也给我们带来了意见书,作为“门”的迷你游戏系列中的前三个冠军已经赞成两个非常相似的小游戏甩(用于扼流圈和联合锁),唤起使用的“追涨”的风格in Undisputed 3, the chokes in 2010’s EA Sports MMA, and some of the games in the WWE 2K series. As weird as the EA UFC “gates” system is at first glance, it made a weird kind of sense and at least felt less mini-game-ish that other submission systems. There’s probably never going to be a submission mini-game that feels authentic, but this does feel like a step backwards, even if EA otherwise made improvements, invoking quick time events that allow fighters to strike during submissions, switch submissions, counter submissions (like turning a guillotine into a Von Flue choke) and defending fighters to slam their way out. I like the additions, and it could be worse, but the elimination of the “gates” feels like a step backwards.

至于模式,职业生涯已略有改善,包括早期一些合法有价值的教程,但它仍然有很多过去的迭代空虚的。终极团队走了,幸运的是,与网游“突击战役”替换它(在网上比赛的特殊规则的短打架)。最令人沮丧的,不过,排在玩网络已经在减少的经历,其中包括允许创建战斗机(这是有上限的属性,谢天谢地),总是显示你谁是你的对手被采摘各种方式作了调整。我得到想要下线,职业生涯模式 - 爱的战士玩网络并提供创建的战斗机激励,但它违背了排名/比赛打法的精神,并显示谁是你的对手正在复苏。

EA体育UFC 4有缺陷。至少相对于最后一场比赛,不过,很少有人涉及到核心游戏。虽然EA希望这个游戏比该系列以往的标题更为“平易近人”,那结果真的只是改变了一些按钮分配。在其核心,这仍是一个优秀的MMA仿真尤深引人注目。确定什么是最好的MMA比赛永远是棘手因各种原因:UFC无可争议3有最好的展示和动作最广泛,EA体育MMA模拟的步伐和MMA的感觉打最好,EA体育UFC 3和4有过最佳的整体引人注目和擒拿技巧。但是,如果不出意外,EA体育UFC 4,以其去就钉扣和移除机制,无疑是最好的MMA比赛至今在实际混合武术。

如果让EA体育UFC 4日在体裁的最好的一场比赛您的里程可能会有所不同,但它肯定有助于使这种情况下,相当强烈。

趋势文章

丹尼尔·科米尔反应乔恩·琼斯移动重量级

丹尼尔·科米尔的职业生涯的最后的战斗后不久,他的老对手乔恩·琼斯宣布,他腾出了轻重量级冠军...

Dana白色证实BMF标题将是对线乔奇·马斯维达尔与内特·迪亚兹2

该BMF标题将再次根据UFC总裁Dana白色是待价而沽。去年十一月在...

Dana白色认为布罗克Lesnar将是一个“好言”对于乔恩·琼斯重量级登场

Dana白色喜欢布罗克Lesnar的欢迎乔恩·琼斯重量级的想法。这是最近宣布...

凯尔温·加斯特尔卢姆揭示了最困难的击球员他曾经转战

凯尔温·加斯特尔卢姆已经打了谁的次中量级和中量级划分谁,但相信一个人伸出作为最难...

BREAKING:Kamaru乌斯曼与吉尔伯特烧伤设置UFC 256,乔奇·马斯维达尔与内特·迪亚兹2的作品

*更新ESPN报道的Masvidal迪亚兹复赛是在一月份最有可能发生。年付费观看的UFC的结束......

最新MMA新闻raybet欧洲

Dana白色认为艾琳·阿尔达纳将得到一个标题射击如果她击败霍利霍尔姆

艾琳·阿尔达纳可以赢得未来最轻量级冠军的射击,如果她按照UFC总裁Dana白色击败霍利霍尔姆。

迈克尔·钱德勒打开移动到重量级抗击利昂·爱德华兹

迈克尔·钱德勒目前是自由球员,但一直呼唤的达斯汀·普瓦里耶现在利昂·爱德华兹UFC战士。

凯尔温·加斯特尔卢姆揭示了最困难的击球员他曾经转战

凯尔温·加斯特尔卢姆已经打了谁的次中量级和中量级划分谁,但相信一个人伸出作为最难...

布赖恩·奥尔特加公司预计韩国僵尸斗争,是一个“激烈殴斗”

布赖恩·奥尔特加很高兴能重新回到八角。奥尔特加尚未在12月以来UFC 231打...

UFC拉斯维加斯8医疗停赛安东尼·史密斯只得到45天

在UFC拉斯维加斯8悬浮液作为两个战士接受可能的六个月坐在而安东尼史密斯只在暂停45天。

格洛弗·特谢拉试阳性COVID-19,扑灭随着蒂亚戈桑托斯改期

该格洛弗·特谢拉与蒂亚戈·桑托斯原本要打定于UFC拉斯维加斯10的9月12日拥有的主要事件...

阿贝尔特鲁希略判刑性剥削案件

前UFC战斗机亚伯特鲁希略认罪促进三月淫秽回的费用。他被逮捕在2019月...

UFC排名报告:Rakic进入LHW前5

UFC的排名已更新UFC之后在ESPN + 33检查了所有下面的变化!男子英镑...

Dana白色认为布罗克Lesnar将是一个“好言”对于乔恩·琼斯重量级登场

Dana白色喜欢布罗克Lesnar的欢迎乔恩·琼斯重量级的想法。这是最近宣布...

丹尼尔·科米尔正式告知UFC要删除他从USADA泳池和排名

丹尼尔·科米尔已确认为他告诉促进从USADA测试中删除他,他退休的UFC ...

Dana白色证实BMF标题将是对线乔奇·马斯维达尔与内特·迪亚兹2

该BMF标题将再次根据UFC总裁Dana白色是待价而沽。去年十一月在...

达斯汀·普瓦里埃说,他没有获得托尼弗格森的斗争,但愿意接受,如果涉及

达斯汀·普瓦里耶已经为托尼弗格森的对决,尽管准备不是他所提供的战斗呢。最近,...